比拟不断跑出大活水新品的夹杂清闲游戏,传统的三消/合成游戏在往时一年里亮眼的新品相对比较少。此前 AppMagic 的数据暴露,2024 年在好意思国等头部阛阓认真上线的三消新品里唯独 5 款月活水冲破 5 万好意思元,合成新品更是唯独 2 款。尽管柠檬微趣动作头部出海厂商仍是置身合成居品月活水 Top 1,但新品依然很难跑出收获。 不外,在这 2 款合成新品里,有一款「Merge Prison : hidden puzzle(简称为Merge Prison)」很值得随和。 目下「Merge...
比拟不断跑出大活水新品的夹杂清闲游戏,传统的三消/合成游戏在往时一年里亮眼的新品相对比较少。此前 AppMagic 的数据暴露,2024 年在好意思国等头部阛阓认真上线的三消新品里唯独 5 款月活水冲破 5 万好意思元,合成新品更是唯独 2 款。尽管柠檬微趣动作头部出海厂商仍是置身合成居品月活水 Top 1,但新品依然很难跑出收获。
不外,在这 2 款合成新品里,有一款「Merge Prison : hidden puzzle(简称为Merge Prison)」很值得随和。
目下「Merge Prison」和「Mystery Matters」的活水收获基本持平 | 图片来源:点点数据
张开剩余92%又是北京团队,创举东谈主从SLG转大清闲作念出近千万东谈主民币月活水
「Merge Prison」主打罪案题材,让玩家用合成等玩法来匡助女主角“逃狱” | 图片来源:Google Play
蓝色奥义的英文名(上图红框圈出)和点点数据上暴露的「Merge Prison」刊行账号英文名疏导 | 图片来源:企查查
查询 data.ai 长途不错发现,「Merge Prison」最早在 2023 年 8 月上线,其背后刊行账号名为 “Xingjoys”,暴露为一家中国厂商。点点数据暴露刊行厂商称号为“Blue Ultra Game Limited”,通过在企查查上对比邮箱地址以及《游戏茶楼》的音讯不错发现,「Merge Prison」的刊行厂商很可能是北京蓝色奥义科技有限公司。
《游戏茶楼》寻求刊行相助版本的信息也暴露,「Merge Prison」由蓝色奥义开发 | 图片来源:游戏茶楼
蓝色奥义在 2023 年认真诞生,点点数据暴露除了「Merge Prison」以外,该账号还运营着一款二次元 SLG 游戏「Zgirls2(绝园仙女 2)」。这款居品亦然蓝色奥义此前的主力居品。
游戏媒体《酷玩四方》的音讯暴露,该游戏第一部由北京星环互娱研发,创举东谈主叫周星浩,早年曾在智明星通、龙创悦动担任游戏制作主谈主。星环互娱诞生于 2015 年底,先后拿到龙创悦动、江娱互动的投资,并于 2021 年 11 月刊出。而周星浩是蓝色奥义的创举东谈主,目下蓝色奥义莫得江娱互动等头部大厂参股。而「绝园仙女」的第3部作品也凯旋由江娱互动旗下账号“RiverGame”刊行。
蓝色奥义目下的鼓舞信息 | 图片来源:企查查
二次元画风SLG《绝园仙女》是目下蓝色奥义的主力居品 | 图片来源:Taptap
从二次元SLG转型大清闲,出海、微信小游戏两把捏
从 SLG 转型大清闲,创举东谈主的转型幅度并不小,难度也不低。像点点互动和 IGG 等 SLG 大厂目下也在尝试大清闲,但还莫得跑出收获。笔者发现,「Merge Prison」的刊行战术是在国内和国外王人有上线,试图寻找最符合的阛阓。
「Merge Prison」的小游戏版本大致 2024 年 7 月在国内上线,名为「快点躲起来」,由深圳必凡文娱刊行。游戏在 2024 年 8 月有过一波爬榜,也曾进入过畅销榜 Top 77,但之后很快就出榜,莫得太洪流花。
「快点躲起来」在微信小游戏畅销榜曾进入 Top 77 | 图片来源:引力引擎
比拟之下,由蓝色奥义我方刊行的国外版收获照旧更好一些。「Merge Prison」的国外活水从 2024 年 7 月初始迟缓上升,目下日活水牢固在 4 万-5万好意思元凹凸。DAU 也曾卓绝 12 万东谈主,但近期有所回落,保管在 3.5 万东谈主傍边。
「Merge Prison」的 DAU 和日活水增永劫分点基本重合,王人在 2024 年 7 月初。DAU 最高曾达到 7.7 万东谈主,但目下仍是回落到 3.5 万东谈主凹凸(上图),日活水目下牢固在 4 万-5 万好意思元区间 | 图片来源:点点数据
在题材上,蓝色奥义也和点点互动一样,继承了一个有大厂尝试但目下竞争还没那么热烈的细分赛谈。「Merge Prison」和Playrix此前的「Mystery Matters」近似,亦然把合成/三消妥协谜玩法引诱到通盘,配合傍观罪案等悬疑题材来作念出新意。
不外从笔者的体验来看,「Merge Prison」的代入比「Mystery Matters」更强少量。因为游戏从一初始就让玩家演出因为光棍夫负约反而被残害坐牢的女主角,要以第一东谈主称视角来不雅察牢房、寻找能从监狱里逃出去的关节(也即是解谜玩法),找到陈迹之后玩家还需要拿到器具,这本领就初始引入Merge-2(乃至堆叠摈斥玩法,读者可能对此很猜忌,底下会作念进一步证据)来生成器具解谜。题材上显赫区别于阛阓上仍是泛滥的访问女主外婆失散原因的「Mystery Matters」更劝诱东谈主,此外也通过“分娩谈具”把清闲玩法妥协谜通关引诱到了通盘,举座感很强(细则参阅视频)。
全场合诳骗捏马剧情上风,请安“大片名场地”成素材主力
「Merge Prison」从 2024 年 7 月初始的 DAU 增长一初始 Google Play 最初,但之后 iOS 迟缓反超(上图)。iOS DAU 起量时分点和 iOS 端大界限投放告白时分点相符(下图) | 数据来源:浩大大
稽查双端 DAU 数据不错发现,游戏从 2024 年 7 月初始的 DAU 增长一初始是 Google Play 增长更猛,但由于流失比较彰着目下仍是被 iOS 端反超。Google Play DAU 最早曾达到 9.3 万东谈主,目下仍是回落到 1.7 万东谈主傍边;iOS 端 DAU 最高曾达到 5.2 万东谈主,目下保管在 2.6 万东谈主凹凸。通过查询浩大大数据不错得知,iOS 端 DAU 大幅增长的时分点也和 iOS 告白素材大界限投放的时分点基本重合,买量照旧很有用的。最近 30 天游戏 DAU 占比最高的分手是日本(22.67%)和好意思国(19.20%)这两个头部阛阓。
Hongkongdoll video目下「Merge Prison」DAU 占比最高的是日本和好意思国阛阓 |数据来源:点点数据
前边提到,由于「Merge Prison」的题材自己就很有戏剧性,东谈主物冲突拉满;何况“逃狱”题材也有近似《女子监狱》和《肖申克的救赎》等等经典影视作品。是以游戏的素材也就当但是然地杰出了剧情冲突,还请安了不少影视大片。
比如最近 1 年 iOS 端展示量最高的一个视频素材,就出现了多样剧情回转,女主看到爱东谈主偷情想要资历一下丈夫,适度不测害死了丈夫和情东谈主,因此想方设法逃出监狱,但又遭遇了正在偷情的狱警,通盘素材里还出现了不少近似恐怖片《死神来了》内部的惊悚身分。
最近1年iOS端展示量最高的素材出现了渊博惊悚身分 | 图片来源:浩大大
另一个不雅看量很高的素材则请安了《肖申克的救赎》内部最著名的桥段,主角用墙壁上的一张海报作掩护,在墙壁上造穴诳骗隔邻的浑水管谈脱逃。不错看出更捏马的题材继承让「Merge Prison」的营销和前期起量王人更有用率一些。
另一个不雅看量高的素材请安了相通是逃狱题材经典电影《肖申克的救赎》 | 图片来源:浩大大
举座感更强的清闲+解谜,但资源消耗速率太快比较逼氪
从笔者的体验来看,「Merge Prison」最大的亮点在于解谜和清闲部分引诱得填塞紧凑,通过“分娩解谜谈具”这个观念关联在通盘。给了玩家更强的代入感,亦然比拟「Mystery Matters」、以至之前修车题材三消的最大上风。
用合成分娩解谜谈具,流畅清闲、解谜两大部分
玩家在游戏里的主要任务是寻找能匡助女主解谜的陈迹(解谜玩法),然后通过 Merge-2 来分娩大略解谜的舛误器具(清闲玩法),从而解开谜题推动干线推崇 | 图片来源:Merge Prison
正如前边所说,「Merge Prison」前期的主要内容是让玩家玩 Merge-2 关卡,从而分娩或寻找出女主角所需要的舛误解谜谈具,解开谜题推动干线推崇。玩家开端需要滑动屏幕找出能匡助女主逃出归天的陈迹,举例上图内部能作念成绳索的床单;然后要去 Merge-2 部分合成剪子,然后游戏会诳骗剪子剪断床单作念出解谜谈具绳索。
诚然更早引入解谜玩法,但「Mystery Matters」的解谜部分和清闲玩法(三消)之间联系很弱 | 图片来源:Mystery Matters
此前笔者在测试 Playrix 旗下的三消居品「Mystery Matters」时发现,诚然游戏引入了寻物解谜玩法,但是它和三消之间的联系不够精细。明明玩家需要完成的任务是开灯,适度反而要玩家玩三消,通关取得奖励的星星之后智力开灯。这就嗅觉很割裂,让东谈主嗅觉解谜依然仅仅个噱头。Supercell 旗下厂商 Space Ape 的修车题材三消曾一度作念到 549 万好意思元月活水,但三消与主题割裂的问题一直莫得照看,目下月活水早已回落到 45 万好意思元傍边。
合成与三消“打架”,逼氪感当面而来
除了 Merge-2 玩法以外,「Merge Prison」差未几从第 3 个解谜关卡初始还增多了堆叠摈斥玩法,某些谜题必须要玩堆叠摈斥智力解开。这些内容的出现频率比 Merge-2 相对少少量,何况一般会相接在一个单独的剧情线上,比如转圜一只流浪猫。但是游戏依然需要玩家通关,智力推动干线剧情发展。
和 Merge-2 一样,堆叠摈斥部分也会消耗膂力,玩家需要用内购货币坚持兑换 | 图片来源:Merge Prison
摈斥+合成,此前北京乐城堡的「Matching Story」也尝试过,不外主要变现节点实足相接在三消部分。「Merge Prison」又有所不同,堆叠摈斥和 Merge-2 一样王人需要消耗膂力,膂力这一资源又只可通过独一不错凯旋内购的货币钻石来兑换。若是玩家通关失败诚然不错退还部分膂力,但是要想续命也需要坚持。此外堆叠摈斥里的多样扶植谈具(和大部分堆叠摈斥游戏预备差未几)也需要坚持来购买。是以内容上在「Merge Prison」里 Merge-2 和堆叠摈斥王人被动作变现节点,且摈斥玩法也消耗膂力的预备,导致玩家感到逼氪。
有用户在App Store高赞评述上默示游戏的体能供应偏低,有点逼氪 | 图片来源:App Store
两种玩法同期消耗体能,自己就容易酿成资源贫寒,同期游戏在进入到监狱的第 4 个解谜场景之后谜题数目彰着变多,需要合成和摈斥的谜题也水长船高,若是不付费节律就会大幅减速。
关于“逃狱”这样一个敌视弥留、快节律的题材来说,这样大幅拉高难度和资源消耗倍率真实有点让东谈主难顶,以至出戏,笔者就在这个本领继承了离开。此外也有评述默示游戏的常态化运营不够完善,限时举止上线时分很短何况间隔易拿到奖励,这些王人很可能是酿成游戏 DAU 下滑的原因,若是蓝色奥义大略进一步伐整好数值预备,游戏的活水应该还有更大瞎想空间。
写在临了
总体来看,「Merge Prison」的最大魔力,在于游戏自己的代入感终点强。之是以能有这样强的代入感,一方面是因为蓝色奥义斗胆采选了大清闲里目下还很凄迷的罪案和“逃狱”题材,情节上就把弥留感拉满;另一方面则是因为游戏里的合成和摈斥玩法妥协谜信得过拓荒了凯旋关联,通过合成舛误解谜谈具来推动干线进度,让玩家信得过嗅觉我方玩合成和摈斥是在帮主角百死一世;
不外,在贸易化的预备上,「Merge Prison」彰着还不太熟习。开端是合成和摈斥同期王人要消耗膂力,让游戏的资源消耗速率不行幸免地变得太快;再加上逃狱题材自己给东谈主的固有印象是弥留和快节律,而「Merge Prison」后期为了拉动活水反而把谜题作念得越来越细碎,大大拖慢游戏节律,也很容易让玩家感到反感而离开,从而导致游戏的 DAU 目下还在不断下滑。
但总体来讲,「Merge Prison」照旧给大清闲游戏提供了一个新的念念路。合成手游阛阓诚然近两年依然坚挺,但合成棋盘自己照旧有限的,玩家的生命周期就需要厂商花极大元气心灵干涉到常态化运营中智力拉长,某种程度上制约了合成游戏的贸易化天花板。加入更复杂弥留的剧情、引入包括解谜在内的更多玩法,拓宽我方的受众群体色人阁影视,很可能即是将来合成游戏的一大发展标的。不外更多玩法的引入也对内容消耗有了更高条目,再加向前边提到贸易化的两个问题,因此「Merge Prison」这类念念路很可能还需要更永劫分迭代智力看到后果。
发布于:四川省