hongkongdoll 广州大厂2025新品PV首爆 三国+卡牌还能玩出花?

灵犀互娱掀翻的风暴还在握续hongkongdoll。 客岁 Sensor Tower 公布的 2024 年 10 月中国手游刊行商巨匠收入榜单,灵犀互娱紧跟米哈游,杀进了厂商 TOP 5。 进入 2025 年刚半个月,灵犀互娱旗下新品《三幻新作》 ( 目下居品名为代号 ) 首度曝光,而况同步放出了实机 PV。 值得防御的是,该游戏由三幻使命室制作,亦然灵犀之前牌号之一《三国志幻想大陆》的背后团队。居品鸠合超 1500 万的历史用户,一度登上过 App Store 畅销榜前三。2 年前推出《三国...


hongkongdoll 广州大厂2025新品PV首爆 三国+卡牌还能玩出花?

灵犀互娱掀翻的风暴还在握续hongkongdoll。

客岁 Sensor Tower 公布的 2024 年 10 月中国手游刊行商巨匠收入榜单,灵犀互娱紧跟米哈游,杀进了厂商 TOP 5。

进入 2025 年刚半个月,灵犀互娱旗下新品《三幻新作》 ( 目下居品名为代号 ) 首度曝光,而况同步放出了实机 PV。

值得防御的是,该游戏由三幻使命室制作,亦然灵犀之前牌号之一《三国志幻想大陆》的背后团队。居品鸠合超 1500 万的历史用户,一度登上过 App Store 畅销榜前三。2 年前推出《三国志幻想大陆》繁体汉文版,10 月国外收入打破 1550 万好意思元,环比增长 183%,问鼎当月增长冠军。

技俩早期通过三国 Fantasy 系列内容进行好意思术见识探索,探索期已获千万不雅看,成绩不少玩家催更。知名之下,《三幻新作》带来一个问题,当今商场的数值卡牌、计策卡牌还有莫得搞头 ?

熟习惨烈又弗成或缺的商场

《三国志幻想大陆》是 2020 年 6 月上线的居品,首周就进入了 TOP 3,半年多的技能保握 TOP 10。

有关词2020 年首先,数值卡牌出现了显着的早死魔咒,大部分新上线的卡牌游戏收入强势期越来越短。

当奉为规范的经典付费框架冉冉失效,微更动的玩法没法让玩家陶然,另一边是越来越高的好意思术资本干涉,买量回收赚快钱的阵势无以维系,饱和的商场,名利双不收,这才是大问题。

之前《三国志幻想大陆》制作主谈主禁受媒体采访时也明确暗意,「三国数值卡牌的活跃度齐不才降,买量单价越来越贵。」

有关词跟着小游戏的超高速发展,搁置 RPG、数值卡牌成为被考证 IAP 玩法,包括卡牌会通轻度 MMO、SLG,《咸鱼之王》这类小游戏反向带动 APP 端高收入的大幕拉开。

有个对比数据,把柄中国音数协游戏工委发布积年酬劳显露,2016 年卡牌游戏的占比为 13.5%。

到了 2020 年上半年在收入排行前 100 的出动游戏居品类型收入散播中hongkongdoll,卡牌类占比达到 5.28%。

而 2024 年的数据,在收入排行前 100 的出动游戏居品中,扮装上演类居首,占比 24%,同比下落 7%。卡牌类居次,占比 12%,同比客岁上涨一位。

数据标明,阅历改造之后,卡牌是国内熟习且相对雄厚的品类,竞争犀利但弗成或缺,存量竞争下新品冒头时常意味着老东谈主退场。

品性之上,深挖计策玩法的可行性

率先需要明确的是,之前小游戏重新打回的一无数数值卡牌试验上是甩手筹算资本、买量滚服的传统吩咐。

而在出动端,客岁的多个卡牌新品其实走的是相对高端 ( 高筹算干涉 ) 的路子。

站在《三国志幻想大陆》的肩膀上,《三幻新作》保险好意思术和故事品性的同期,想要在数值除外更多强调计策,也等于从玩法掀开时局。

简而言之,作念一款兼顾「故事 + 玩法」的会通卡牌。

Hongkongdoll视频

把柄制作主谈主公开信的说法,比较初代偏向幻想系的筹行动风,《三幻新作》罗致汉代器物与文化的筹算好意思感,同期强调合乎当代审好意思的衣饰剪裁,在复旧与前锋中找均衡,画面兼具纵欲、硬派的特征。

加大《三幻新作》内容端握续干涉,举例在音乐上,找了国风影视级的音乐东谈主助阵 ; 在剧情上,尝试论说一个反刻板印象的三国故事。包括多量扮装故事关卡,以及紧扣幻想主题的 if 线剧情副本,让玩家有契机参与补助「意难平」的情节。

这其实等于把卡牌朝着内容向去作念,加多数值除外的居品粘性。

另一方面更关节的也曾对玩法深挖。

之前咱们聊过,客岁《如鸢》官方界说是卡牌游戏,保握包装和剧情干涉同期,加剧了计策卡牌的比重。灵犀互娱深爱玩法的吩咐想路前因后果。

一直以来,卡牌玩家的痛点齐是:威望固化、吩咐受限。刷运行、刷开局,养成固定卡牌和威望的情况套路阵势化。

《三幻新作》的作念法是不绝久了计策的可行性,使之成为一种低门槛上手、计策变化无常耐玩的类型。

一方面保留初代三幻系列的精髓,比如全员不错升无双、顺畅的养成体验,但愿玩家不被数值勒索,享受计策搏斗的乐趣。

另一方面,加入了转职系统 ( 把柄计策需求多变 ) 、坚握无废将 ( 每个扮装齐莫得上位替代 ) 、更摆脱的羁绊搭配 ( 有更大的搭配空间 ) 以及加入最关节的技能轴,甩手速率条决定动手轨则,包括提供回溯功能尝试不同计策连击。近似部分 JRPG 的筹算,试验上齐是围绕更多计策的可能性就业。

上计策强度而非数值强度,《三幻新作》作念出了新的尝试,脱离传统数值卡牌的套路,诚然这也意味着居品对研究筹算和均衡把控智力提议了更高的条款,后续测试与玩家的响应退换必弗成少。

制作主谈主公开信终末的话很有益旨道理,「单一的居品早已满足不了咱们富饶的抒发欲。」但愿每款居品齐有特有的体验,而并非互为替代品。但愿通过多居品线,就业不同爱好的玩家。

这也点名了《三幻新作》并非《三国志幻想大陆》数值玩法的续作,二者并非替代相关。

更好的居品包装、更多好意思术资源的干涉是这些年厂商们在数值卡牌新品勇往直前作念的事,但新品掀开时局的同期尝试不绝作念大品类蛋糕,可能需要更多新的想路,从居品底层必须作念出更动。



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