在《狙击精英 5》的背后色人阁26uuu 在生效推出了《狙击精英 5》后,Rebellion 的下一部作品,一直都让玩家们既期待又记念。一方面,《原子坠落》的公布,让东说念主惊喜于这个老牌游戏厂商在多年之后,于全新类型上的斗胆尝试;但另一方面,你又很难不去记念"狙击精英"这个系列在迎来"玩法瓶颈"后的去留问题。 这种环境下,行将发售的《狙击精英:顽抗》就好像是打给玩家们的一针宽解剂——算作一部以《狙击精英 5》为基准的据说作品,它以更短的成就周期,尽可能地填补了市集对"狙击"类型游戏的空白。而...
在《狙击精英 5》的背后色人阁26uuu
在生效推出了《狙击精英 5》后,Rebellion 的下一部作品,一直都让玩家们既期待又记念。一方面,《原子坠落》的公布,让东说念主惊喜于这个老牌游戏厂商在多年之后,于全新类型上的斗胆尝试;但另一方面,你又很难不去记念"狙击精英"这个系列在迎来"玩法瓶颈"后的去留问题。
这种环境下,行将发售的《狙击精英:顽抗》就好像是打给玩家们的一针宽解剂——算作一部以《狙击精英 5》为基准的据说作品,它以更短的成就周期,尽可能地填补了市集对"狙击"类型游戏的空白。而趁着这个特地的本领点,咱们也相配有幸地联系到了 Rebellion 的首席关卡设想师 Beck Shaw 先生,并就本作的创作标的提议了一些好奇已久的问题——说不定,这里就有一些你感有趣的信息。
Beck Shaw 先生
Q:《狙击精英 5》发售后,你们为什么莫得持续推出"僵尸部队",而是聘请了《狙击精英:顽抗》这么一款据说作品?
Shaw:《狙击精英 5》取得生效后,咱们合计不管是 Rebellion 团队照旧游戏的粉丝,都很期待探索更多与那部作品联系的事件,突出是地点。法国顽抗畅通在《狙击精英 5》中有一定的展现,但咱们但愿让他们成为焦点。因此,咱们认为制作一款寂寥游戏,与《狙击精英 5》的事件相反相成,是最好的形貌。这款游戏等于《狙击精英:顽抗》。
Q:《狙击精英:顽抗》的成就是从什么本领开动的?成就团队的界限怎样,统共这个词成就责任一共滥用了若干本领?
Shaw:这款游戏的成就如故握续了两年以上,从《狙击精英 5》发售后简直就坐窝开动了。咱们的成就团队在不同方式之间动态更动,因此很难给出确切的参与东说念主数。不错确定的是,这是一项弘远的工程。
Q:《狙击精英:顽抗》最留神的是什么?它在《狙击精英 5》的基础上作念出了哪些转变?
Shaw:很难明确指出一个具体的重心——因为,《狙击精英:顽抗》的主要想法是让系列粉丝赢得更多他们可爱的试验。同期,咱们还但愿聚焦法国顽抗畅通在敌后进行的"覆没干戈"。
关卡设想是中枢。咱们为玩家提供了极大的目田,让他们大约以我方的形貌完成每个任务。这种设想融入了不同的旅途、可选想法,以及万般化的火器聘请,不管你是可爱潜行照旧正面突破,总有适宜你的玩法。咱们相配期待看到玩家通过不同形貌来完成任务。
色人阁26uuu
Q:通过以前的游戏,咱们不错知说念《狙击精英:顽抗》的主角哈里 · 霍克是又名来自英国突出行为处的调查,对于他——玩家还有什么需要知说念的?
Shaw:哈里 · 霍克之前在系列的几部作品中都有登场,是卡尔 · 费尔本的互动扮装之一。他曾经算作多东说念主模式中的可玩扮装与互助模式中的扮装皮肤出现。但是,这是他初度成为游戏的主角。
和卡尔通常,他是突出行为处的调查,同期亦然又名令敌东说念主望风而遁的神弓手。在《狙击精英:顽抗》中,哈里与法国顽抗组织并肩战役,在敌后开展行为。这使得他大约从私有的视角注视干戈。游戏的故事与《狙击精英 5》的事件交汇在一王人,领路了哈里和顽抗组织发现纳粹研发的"神奇火器"筹划,这种火器将透澈转变干戈阵势。他的任务等于贫窭这一切的发生。
Q:咫尺,"狙击精英"系列如故带着玩家去过了德国、非洲与意大利等坚血战场,领导在成就团队看来,二战中的法国战场最大的魔力与特色是什么?它又为游戏成就提供了哪些创意和上风?
Shaw:法国战场最蛊卦东说念主的处所,在于大约领路顽抗组织的故事与"覆没干戈"的试验。这部分在《狙击精英 5》中有所触及,但咱们合计还有好多不错挖掘的处所,因此在《狙击精英:顽抗》中持续以法国为布景。
此外,法国领有万般的地点和地形可供咱们使用,包括工业区、征象如画的乡村、被群山环绕的地区,以及小镇、屯子等。这些场景既加多了挑战,也为玩家提供了更多可能性。
Q:"箱庭"式的舆图设想在《狙击精英:顽抗》如故证实得相配完善和锻真金不怕火,领导成就团队在设想舆图时最留神的是什么,又遭逢了奈何的困难和挑战?
Shaw:先回复问题的第二部分:最大的挑战是保握任务的专注度。咱们在主要任务想法外加入了好多独特试验,因此确保它们不会显得过剩至关坚苦。任务必须从新到尾都具有蛊卦力,这是中枢体验的基础,其他元素都是精雕细镂。
咱们但愿玩家对完成每个想法,乃至游戏中的每个场景,都有十足的自主权。有些东说念主可能会用心贪图我方的行为,从远距离击杀要道想法,并应用潜行和掩护;而另一些东说念主可能会更留神正面突破,用爆炸制造参差后冲进去惩处敌东说念主。
不管聘请何种格调,咱们的责任等于扶持这些万般化的玩法。
Q:咱们在好多玩家的意见悦耳到,但愿大约加多更多的潜入和迁移形貌(比如躲在车辆中),领导对于这一方面的玩法,成就组是否曾经讨论过?
Shaw:咱们在《狙击精英 5》中加入了好多迁移选项,并在《狙击精英:顽抗》中进一步优化和更正。这些功能大大加多了游戏的机动性,使玩家在布置每个想法和场景时有更多聘请。
咱们一直在探索潜行和迁移的新选项,但这些功能必须适宜系列的私有性和魔力。每个新功能都需要进程反复迭代和测试,只须在咱们治服其效用后才会加入游戏。
Q:淌若不讨论成就周期与资本,还有哪些二战战场是你们但愿在游戏中归附的?
Shaw:澄莹还有好多未始触及的试验,但当今还不成涌现任何具体信息或陈迹。
Q:从二战的界限与握续本领上讨论,系列正传的主角卡尔就怕很难同期出当今更多要道战场上,这是否意味着系列改日将会像本作通常持续引入更多的主角?
Shaw:恒久不要急着说不可能,但当今评论这个还为时过早。咫尺,咱们专注于将《狙击精英:顽抗》打形成粉丝们的最好游戏体验。
HongkongdollQ:临了,你们有什么思对中国玩家说的吗?
Shaw:感谢全球对咱们游戏的扶持与对《狙击精英:顽抗》的有趣。咱们迫不足待地思让你们在 1 月 31 日体验这款游戏。
除了齐全的战役模式(扶持单东说念主和在线互助),咱们还加入了多种多东说念主模式,包括备受风趣的"入侵模式"。在这种模式下,你不错以敌方狙击手的身份加入其他玩家的战役任务,想法是将其打败,相配真理!
此外,咱们还新增了一种全新的游戏模式——"宣传任务"。这些任务不错通过找到荫藏在每张战役舆图中的宣传海报解锁。它们是一种新式的支线任务色人阁26uuu,玩家将在限时挑战中完成与潜行、狙击和战役联系的任务。